Немного о том как и почему появился проект.
История начинается осенью 2024. После отпуска, в котором мы с друзьями рубились в настолку “Битва за Рокуган”, захотелось поиграть с ними онлайн. К сожалению(или к счастью) я не смог найти где это можно сделать.
“Так я же разработчик, сделаю сам. Приключение на 20 минут, зайти и выйти.” - думал я. Но как оказалось фронтенд разработка интернет-магазинов на Magento2 имеет мало общего с разработкой игр и игровых платформ.
Приключение немного затянулось, но в сентябре 2026, проект был запущен. На данный момент есть возможность играть в аналог “Битвы за Рокуган” онлайн с другими игроками или добавить ботов.
Действуют определенные дневные лимиты(создание 1 игры на пользователя в день), это связано с тем что проект не коммерческий и инфраструктура использует бесплатные либо минимальные тарифные планы на разных платформах(Supabase, Resend, Vercel).

Описание технических деталей проекта и на чем он крутится.
Архитектура
Фреймворк
Фронтенд
Управление состоянием
i18n
a11y
Тестирование
База данных
ИИ

Видение проекта, поддержка и новые горизонты.
Для меня это очень интересный вопрос, если честно, т.к. изначально в планах была простенькая платформа для того чтобы играть с друзьями по онлайну но она немного разрослась и как-то теперь хочется добавить ещё игр(и улучшить/починить/сделать респонсив ту что есть).
Первые в списке на добавление: Джони Бигудь - квиз(код от него валяется в репозитории осталось довести его до ума). Свиньи(Royal Bluff) - карточная игра. Сундучки - тоже, карточная игра из детства.
Такие планы, а как оно будет - покажет будущее и финансовое положение. Будем надеяться на лучшее.

Те, благодаря кому проект увидел свет.
Несмотря на то что с технической точки зрения у проекта один разработчик, на самом деле, без этих людей создание проекта просто не имело бы смысла. Хотел бы поблагодарить за их вклад!
В первую очередь - моя жена. Поддерживала и верила в меня, даже когда у меня опускались руки и не было видно “света в конце туннеля”. Спасибо, дорогая! ❤️
Мои друзья, которые стоически переносили все дебаги во время игры и были самыми настоящими бета тестерами. Я знаю как вам надоело слышать: “Ой, да одну минуту, я сейчас это починю”. Спасибо что выдержали!
